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    2018动漫在?#26165;?#20154;中的影响力 0 0

    微博多元化的内容和开放式的互动沟通环境,推动动漫、二次元文化的传播和动漫产业的发展,泛二次元用户保持30%的增速。

    2018-12-26 14:48:52
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    作者:新浪微博数据?#34892;?/a>
    2018动漫在?#26165;?#20154;中的影响力
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    2018微博台网数据白皮书 0 0

    微博上活跃着的剧集综艺兴趣人群规模超过1.3亿,贡献了微博月活跃用户的近三成。

    2018-12-26 14:47:16
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    作者:新浪微博数据?#34892;?/a>
    2018微博台网数据白皮书
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    2018年微博游戏电竞白皮书 0 0

    开放的微博?#25945;?#36830;接游戏厂商、KOL和兴趣用户,微博上目前游戏泛兴趣用户达2亿,核心重度用户近9000万。

    2018-12-26 14:46:37
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    作者:新浪微博数据?#34892;?/a>
    电竞
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    2017动漫调研用户分析报告 0 0

    大多数用户均有“宅”的经历,宅龄分布在3-5年的占比较高,女性更能“宅?#20445;?#36229;六成的用户对cosplay很?#34892;?#36259;;动漫作品的幕后制作者相较于动漫作品而言知名度较低, 近半数用户仅了解知名作者和staff。

    2017-12-12 09:36:38
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    作者:新浪微博数据?#34892;?/a>
    动漫
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    微博二次元用户洞察报告 0 0

    作为全球最具影响力的社交媒体?#25945;ǎ?#24494;博月活用户已达3.76亿;50多个垂直领域中已有25个领域月阅读?#31185;?#30334;亿。其?#26657;?#20197;动漫为核心的二次元用户群在微博上表现尤为抢眼。数据显示,截?#27807;?017年11月,微博泛二次元用户突破1.89亿,核心用户达2370万。

    2017-12-12 09:36:21
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    作者:新浪微博数据?#34892;?/a>
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